Publicerad: 2012-05-06 18:27
MooN 2007 tjänade bättre än MC 2011
Fortsätter här med att utbilda nytillkomna esportälskare. Jang "MC" Min Chul är den SC2-spelare som har lirat ihop mest prispengar i StarCraft II. Trots detta blir hans 2011 slaget av MooN storhetsår 2007 då prispengarna och lönerna var högre än någonsin, väl värt att notera är att MooN fortfarande ligger före MC i totalt inspelade prispengar.

Klicka på bilden för större version
Publicerad: 2012-12-06 15:03

Trots $100 000 QL>SM
En skön site för streamsiffror har vuxit fram den senaste tiden. Efter DreamHack Winter 2012 och IPL5 tog jag och jämförde de båda evenemangen. Kom ihåg att IPL5 endast kör tre olika spel och att Shootmania hade 10 gånger så mycket prispengar. Spana i jämförelsen nedan.

Klicka på bilden för en större version.

Kommentera blogginlägget
Publicerad: 2012-05-06 15:01

Prispengar i E-sporten genom tiderna
De senaste månaderna har jag stört mig ofantligt mycket på att en allt för stor del av både den svenska och internationella esportcommunityn tror att allt började 2010/2011 med SC2 och LoL. Här är ett gammalt arbetsdokument som aldrig publicerades, den skapades apropå att Riot presenterade 5 miljoner dollar i prispengar.

Klicka på bilden för större version

Vänligen notera att MLG inte inkluderades då åren innan 2008 inte har gått att finna. DreamHack är inte inkluderat då prispengarna genom åren inte varit på samma nivå och är därmed ointressant i sammanhanget.

Kommentera blogginlägget
Publicerad: 2012-02-21 20:29

MLG gives the finger to the world
As you all know, exactly one week ago MLG announced that the MLG Winter Arena only will be available by Pay per view. I first reacted with a scream trying to believe what I've just read. After calming down and starting to think and analyze it, I came to the conclusion that it was a bold move that would cause MLG a lot of bad will. The general discussion rapidly turned into either a discussion about the pricing of the PPV or that the Gold members felt they got screwed.

I think that the discussion about the pricing was a bit over the top. Yes it is a high pricing compared to a lot of other eSport related products like HD passes but for me it's all about the resistance wall you create by "forcing" people to pay. The biggest obstacle is that the customer will have to consider if they want it or not which automatically will scare off most people, on top of that it's always a hassle to pay for something over the net.

For the Gold members sake I completely understand them. MLG have been pushing them around and I can understand that the already paying customers felt screwed even though it was a completely new product. Would they have been upset if MLG started broadcast with the intensity of GSL? Maybe, but probably not!

The PPV is not the main problem
As I said the biggest problem wasn't the actual PPV but more the role that MLG took with acting like a victim and begging for community support. That role got even more highlighted when Sundance appeared on Live on Three.

I interpreted it like people had to support MLG to make sure eSports would survive, that it was not such a big deal with $20 and that they had made wrong but wouldn't change their minds but they needed the support.

This is my take on it; if you have spent $56 million over 5.5 years and then are begging for $20 from each supporter to save your company then you are not worth sticking around. I understand that errors have been made and dealt with inside MLG and misjudgments and financial crisis have occurred but still?

Is MLG too big to fail that eSports can't survive without it? I don't think so, as we over the last 13 years that eSport have been around, we have seen the fall of even greater organizations like the CPL, CGS and WSVG. That's the nature of the market, survival of the fittest. I do hope that MLG will have many more years to come; to me they ran the best SC2 tournaments of 2011 even though being in the big red.

The other part that partly made me laugh and partly felt that MLG are playing their "support us for the sake of eSport" card, is the referral program. They more or less bought free advertisement slots at the sites/channels and their strategy must have been "you need us more than we need you, with out MLG you're screwed , so help us out!". To me it was a disgrace when the team that I have respected the most over the last couple of years wrote this "Roughly the same price as large pizza, rental movie and a few drinks. While paying for this PPV event you'll also be supporting the future events that MLG host, teams, players and communities involved.", for me it's unbelievable that Team Dignitas supported this and used those words.

How can MLG be so dumb?!
Okay, so PPV was a bold move, which I personally don't believe in, screwing the Gold members was dumb but they tried to correct it with giving them a discount. Using the referral program and begging for the community support was most likely very smart and will without any cost generate a lot of more sold PPV passes.

So why are MLG dumb? Well my first point is that it's unbelievable that they are having the MLG Winter Arena at their office so that they can't have a live audience or any journalists on location. Sundance explain the situation, that it was not planned and further Arenas will have a much better venue.

It might be added, that Sundance also stated that if they don't sell enough PPV passes there might not be anymore MLG Arenas. In my conspiratorial mind it says;
a) That they are trying to threaten the community
b) They are really low on cash and must be able to show investor a sign of revenue increase without extra costs to further get investments.

Who knows how the economic situation is within MLG, the only thing I know is that they have stopped getting liquidity from investors and instead have been borrowing money which generates a draining interest rate.

Back to the topic about spectators and journalists.The best part of MLG 2011 was all the fans at each event and all the exposure worldwide that the competition generated. Tons of new eSport journalists were born and interviews with all the players got pumped out all over the web. It was the perfect place for fans to meet their favorite players, see them in real life and get their autograph and maybe a short conversation. With the MLG Winter Arena all this is gone but still MLG is flying 32 players, all expenses paid, to New York, I don't get it at all.

MLG doesn't want attention and exposure
On top of that and something that came to my attention today is that all eSports site from around the world will not be granted press passes to even watch the event. I have contacted all the big sites like Team Liquid, GosuGamers, ESFI-World, SK-Gaming, Fnatic and many more. Some of them have not requested press passes while others have been rejected.

Yeah, sure you can say that the sites should be able to pay $20 and you are right. But it's all very interesting and completely dumb! The journalists who generate tons of attention, traffic and exposure are first of all not welcomed to the venue and second of all not encouraged to cover the event by watching it on stream. I don't know how the system is created but let's say that each individual needs a pass then it would be $60 for a site, who most likely doesn't even pay their staff to write, to have three editors cover it over a weekend.

To me this is totally unbelievable and another part that the MLG organization is totally off when making decisions. An hour to hour coverage would make MLG tons of money in PPV revenues, if a site would constantly update their readers of the actions at the event. "Next match coming up MVP vs NaNiwa, can the Swede make do it again?" etc. Where other organizations pay the flights and accommodations for journalists to cover their event, MLG gives the finger.

I will most likely watch MLG this weekend, if I don't get fed up by StarCraft II after watching Assembly. Hopefully there will be a glitch in the MLG stream system like it has been previous years. If the tournament will be covered or not by Rakaka is not yet decided, on our last meeting before having this information we decided to cover it all in as it's totally six Swedes at the event.

On a side note, it would be hilarious if, for example, TeamLiquid didn't cover the event because of not having access to the venue or the stream, where the hell would you as a reader find the results of the tournament? On the broken Most likely the tournament would pass the whole community without many taking notice.

I ask myself, does MLG even want anyone to see the event? And how many will actually buy the PPV pass? One thing is for sure, the numbers for MLGs PPV will only decrease over the year if there would be another PPV Arena to come.

Thanks to Iceman for doing his best to get this wall of text into some kind of understandable english. I will most likely stick to my mother tongue in the future!

Kommentera blogginlägget
Publicerad: 2011-11-18 21:03

MLG Providence en besvikelse?
Dags för MLG Providence och superfinalerna av årets MLG-säsong. MLG gick ut i början av året med den feta summan $1 000 000 som skulle stå på spel under 2011. Det banbrytande var att PC-delen och StarCraft II fick $200 000, för ett 1on1-spel när de andra är 4on4. MLG har alltid varit en Halo-liga vilket har byggt upp hela organisationen och gjort den till vad den är idag. Halos del fick sig en ordentligt nedskärning, speciellt procentuellt.

Detta var dock bara början på hur MLG mer och mer skulle vridas mot StarCraft II. Redan efter de två första evenemangen Dallas och Columbus hade MLG-publiken visat att de var där för att kolla på StarCraft II och inget annat. StarCraft II fick mittscenen och evenemangen blev mer och mer StarCraft II+två andra spel. MLG har verkligen under året visat att de lyckas arrangera de bästa tävlingarna i västvärlden. Även om deras prispengar inte har kunnat mäta sig mot många andra tävlingar eller när tekniken strulat så har man byggt andra värden.

Spelare och casters har varit rockstjärnor, publik och tittare har strömmat till tävlingarna och genom samarbetet med GSL har man lockat alla de bästa från Korea. Det mycket unika turneringsformatet har ofta fått mycket kritik men man har kunnat bygga stjärnor då poolplay erbjudit kvalitetsmatcher de första dagarna för att sedan utmynna i en rafflande "Championship Sunday".

MLG Orlando var troligtvis det absolut bästa och mest hype:ade evenemanget under säsongen och där fick man se HuK återigen göra det nästan omöjliga och besegra Koreanspelarna en efter en. Men hur är det inför MLG Providence? Är alla så laddade som de borde vara? Det är ändå $120 000 eller är det $130 000? I min bok har $10 000 försvunnit under säsongen men nu åter tillbaka till frågan, är MLG Providence den superfinalen som alla förväntar sig?

På många sätt är det ja! ja! ja! Mer eller mindre alla de bästa spelarna är där, runt 20 st som är Code S i GSL ställs mot västvärldens bästa (nån enstaka kanske saknas) och ska slåss om $120 000. Visst har NASL och IPL haft $100 000 och GSL pumpar in i runda slängar $130 000 varje månad men de har inte vad MLG har. Hypen, stjärnbyggandet och framförallt fans i mängder som vallfärdar till evenemangen och streamsen.

Varför ställer jag då frågan kommer MLG Providence bli den superfinal som alla förväntar sig? Detta beror helt uteslutet på turneringsupplägget. Det man tidigare har skapat genom poolplay att erbjuda alla fans mängder av matcher av de bästa spelarena, de största stjärnorna med den största fanskaran har nu försvunnit. Man kan kritisera MLG:s poolsystem hårt t.ex så gjorde iNcontroL bra ifrån sig under de första två turneringarna och sedan dess inte vunnit en enda match och ändå tillhör topp 16 (i runda slängar). När det nu kommer till finalerna så är allt detta bortblåst.

IdrA som troligtvis är den överlägset mest populära spelaren i hela världen kommer till Providence och kommer under de första två dagarna endast spela en enda match. Fansen kommer så klart kunna få sina autografer, ta sina bilder och umgås med IdrA men för att få se han spela kommer man få vänta till den sista matchen av dag två. Förlorar IdrA den matchen och risken är ändå väldigt stor att det kan ske, då har man en möjlighet att se honom nästa dag där han fortsätter i loserbracket. Skulle IdrA förlora återigen är han utslagen och resan om de hägrande $50 000 som han kämpat efter under en hel säsong är borta, dessutom får han inte en krona från de $120 000. Är då pengarna allt? Nej verkligen inte men fansen älskar säkert IdrA på alla möjliga sätt men det är faktiskt matcherna och allt runt matcherna som de är där för att titta på. Jag tror att IdrA-fansen kommer att känna sig besvikna.

Detta tror jag kommer skada MLG Providence ordentligt men än värre är nästan att de fyra high seeds som får börja nästan vid mållinjen av ett 24-timmars le mans-lopp. För HuK, NaNiwa, MMA och IdrA räcker det att vinna fyra matcher för att bli MLG-mästare, årets champion och $50 000 rikare. Aldrig någonsin tidigare har det varit så enkelt att vinna en turnering med 272 tävlande där du endast behöver vinna fyra matcher. Glöm inte bort att det också finns ett loserbracket så att dessa spelare har en andra chans dessutom. Vinst i första rundan kommer troligtvis avgöra och matchen handlar om att garantera $3000. Så turneringen är den lättaste för dessa fyra spelare trots att bestar så som NesTea och MVP deltar i tävlingen då de börjar i open bracket.

Hur kommer alla fans och spelare värdera en vinst från HuK mot NesTea eller MVP när HuK spelar sin första match och möter en korean som grindat sig igenom ungefär 9-10 raka vinster? Kom ihåg att det inte är några duvungar som väntar på vägen. Absolut tränar koreanerna 8-10 timmar per dag men officiella tävlingsmatcher kräver mer mentalstyrka och tär mer på de tävlande än att träna i i träningsrummet.

Jag hoppas att jag har fel och att MLG:s finaler blir så episka som man fantiserade om i början av året. Risken är dock stor att MMA vinner fyra raka matcher, lyfter bucklan och åker hem med ett smile. Detta kommer bli en stor utmaning för Sundance och hans mannar, det är nu allt står på spel, det är nu inventerarna skall jubla. Jag är inte alls rädd för att de inte kommer göra det, MLG Providence kommer vara en fantastisk upplevelse och jag önskar jag kunde vara där. Min oroa är att hardcore-fansen skall känna besvikelsen jag beskrivit. Dessa är inte viktiga i avseende på pengar och tittarsiffror eftersom de är så få jämfört med den stora mängden. Men hur man än vrider och vänder på det så avgör hardcore-fansen om något är bra eller dåligt. Framförallt ingår vi alla som tittar på E-sport varje dag i denna skara och det bästa som kan ske är att MLG lyckas nå nya höjder. Denna helg avgörs det!

PS: Borde nog ha beskrivit vilken medial boom som MLG lär genomgång framförallt runt om i USA genom finalerna. De som inte brytt sig tidigare under säsongen kommer med stor sannolikhet uppmärksamma MLG denna helg!

Kommentera blogginlägget
Publicerad: 2011-10-06 23:10
Riot-reklam i SC2

IGN Proleagues tredje tävling har precis dragit igång. Ett riktigt påkostat evenemang men IPL kan hamna i krig med Blizzard när RIOT Games-reklam visas i StarCraft II-matcherna.

Det är alltid lätt att vara internethatiskt och hitta fel och klaga över alla typer av problem som en arrangör inte lyckas nå hela vägen med. Detta snesteg från IPL känns dock rätt extremt när man kör Riot Games-reklam mitt i StarCraft II-matchen. Ett konkurrerande spelföretag som dessutom baserar sitt spel på något som Blizzard anser sig äga rättigheterna till; DotA.

Klicka på bilden för en mer högupplöstversion

Kommer det ske några reaktioner från Blizzard? Troligtvis inte. Vi vet dock att Blizzard är väldigt hårda när det kommer till att skydda sitt varumärke och att deras avtal innefattar mer eller mindre alla tänkbara scenarios. När en turneringslicens skrivs på för en arrangör som IPL kan ni räkna med att Blizzard står med rättigheter som de flesta av oss inte ens skulle kunna drömma om.

Detta är ett ordentligt snedsteg av den nya aktören inom E-sport och en tvist med Blizzard skulle i alla fall inte gynna det nya projektet. Krig kan detta leda till och det är inga små giganterna som skulle gå till strid.

Följ mig på Twitter - @Hellspawnlord

Kommentera blogginlägget
Publicerad: 2011-09-23 13:01
LoL Dominion

Först och främst ska man säga att jag verkligen inte är någon MOBA-spelare. Jag har aldrig lirat DotA eller HoN och fram till för någon månad sedan hade jag inte rört LoL. Så varför föll valet på att testa LoL? Främst för att det kändes jobbigt att dra in WC3 igen och börja köra DotA dessutom verkade de flesta som jag känner spelare inte det spelet längre. HoN har jag av och till tänkt att testa men framförallt då communityn verkar vara så elitisk och jag är van att vara en av de bättre i spel när jag spelar så lockade inte hånade lagkamrater. Dessutom har spelet drabbats av stora problem med lagg och andra problem, samt att spelet kostade fram tills nyligen.

League of Legends började jag spela bara för att testa och fastna ganska så ordentligt under en vecka (detta var under de långa köerna innan splitten) och sen spelade jag inte på ett tag. Spelet lockade och att samla IP och level:a konto var farligt underhållande.

Igår var det dags att testa Dominion med ett gäng från #rakaka och det var nog nästan ännu roligare än vanliga MOBA-kartan. Stor del ligger nog i att det är ett NOD-baseratspel så som AB från WoW vilket gör att jag direkt förstod upplägget och hur lagspelet ska skötas. I MOBA har jag fortfarande svårt att själv förstå hur jag ska gå och prioritera i alla situationer speciellt emot alla olika karaktärer. Jag ger tummen upp för Dominion, skönt att kunna köra lite snabbare matcher verkar ta runt 20-30 minuter vilket gör att man kan hoppa in i ett game utan att behöva låsa fast sig i en timme. Satt under tiden jag spelade och funderade på om detta kan bli något för E-sporten, ett alternativ eller kanske komplement. Vore det kul att köra 2 Domionmatcher och ett vanligt game i en BO3? Det skulle helt klart vara mer underhållande men jag antar att spelet är för för simpelt för proffslagen samt att det är för annorlunda och troligtvis skulle bara jaga iväg proffspelarna.

Påtal om proffspelare så mötte vi ett mixlag som troligtvis är väldigt bra, mina lagkamrater kände igen dem och jag noterade några mym-taggar. Självklart var Hellspawn&co totalt överlägsna och från början till slut DOMINERADE vi matchen och krossade dessa så kallade proffs. Lättgibbat säger jag, förstår faktiskt inte hur jäkla dåliga de kunde vara.

Kommentera blogginlägget
Publicerad: 2011-08-24 02:11
Clash of the Titans

Ikväll presenterades LG Chinese SC2 Tournament och det blir den första turneringen där giganterna från Kina möter koreanska proffs. Gjorde en liten bild för att hylla starten på en kamp som kommer hålla på länge.

Klicka för större bild.

Deltagarna i LG-turneringen

Tyloo.TH000 (Terran - WC3 pro)
Tyloo.Infi (Terran - WC3 pro)
EH.GIGABYTE.Fly (Random - WC3 pro)
WE.GIGABYTE.Sky (Terran - WC3 pro)
GTV.Miss (Protoss - female WC3 pro and caster)
oGsMC (Protoss)
oGsNaDa (Terran)
maRie (Terran - female SCBW pro)
ToSsGirL (Zerg - female SCBW pro)
Moon (Zerg)
Lyn (Terran)

Läs mer här!

Dessutom presenterade DreamHack ytterligare två spelare till DreamHack Valencia Invitational däribland faktiskt superproffset Infi.

Mer information om det finns här!

Kommentera blogginlägget
Publicerad: 2011-07-08 15:42

2GD lär dig lira Q3DM7
Quake Live TDM har vuxit det senaste halvåret och nådde troligtvis sin topp vid Dreamhack Summer 2011. Vill du lära dig lite mer om komplexiteten runt TDM, kolla in James "2GD" Hardings gamla guide.

Quake Live TDM har skapat en nytändning hos många det senaste halvåret. Personligen har jag av och till spelat många pickups i #tdmpickup på Quakenet. Dreamhack Summer 2011 var det första TDM-lanet på mycket länge och får ändå ses som en framgång för Quake-scenen. Quakecon kommer i början av augusti hållas och köra Duel och TDM, frågan många ställer sig är nog hur många som dyker upp eftersom Quake Live är i en nedåtgående spiral efter IEM väntat droppade spelet.

I veckan spelades ESL Nightcup och man använde sig av gamla klassiska Q3 TDM-kartor. Turneringen missade jag helt men jag kom över en Q3DM7-guide som Betja valt att återpublicera med tanke på att RA och Rail återigen hamnat på samma ställe vilket förändrar kartdynamiken.

Guiden är skriven av ingen mindre än James "2GD" Harding och publicerades 2004 när han ledde det brittiska landslaget. Varför bryr jag mig om att skriva om denna gamla skitna guide som tar upp en karta som inte spelas längre förutom i retro perspektiv? Det som jag tycker är så intressant är hur 2GD verkligen visar hur komplext TDM kan vara och hur mycket erfarenhet och tränings som krävs. När jag lirar QL TDM är det just spawnen som jag sämst tar tillvara på. De första minuterna är alltid ett helvete och jag får ägna en stor del av matchen för att återhämta dey negativa nettot jag skapat i starten.

Vikten av en kunnig kommentator
För mig visar det också djupet en kommentator måste besitta för att kunna leda tittarna genom en match. Det är inte för inte som 2GD är i mitt tycke världens bästa Q3/QL-kommentator men det visar också avsaknaden som finns bland kommentatorer i andra spel. Det är väl nästan så man hoppas att några proffsspelare i StarCraft II snart hoppar av sina karriärer för att satsa på kommentatorkarriären. Likt 2GD gjorde i Quake, Tasteless och Artosis i Brood War, Rotterdam i WarCraft 3 och BSL i Counter-Strike.

Läs den fullständiga guiden på

Kommentera blogginlägget
Publicerad: 2011-06-30 22:03

LoL inte endast gröna skogar
League of Legends är verkligen på frammarsch och har tagit några strategisk viktiga kliv den senaste tiden. Men är allt gröna skogar eller kan det även regna i Riot-land?

Först och främst ska sägas att jag verkligen inte är någon MOBA-spelare eller är speciellt insatt men har följt några av spelen sporadiskt. Första gången jag noterade League of Legends var nog när WCG annonserade spelet för 2010. Därefter har spelet tagit än mer mark och framförallt när Riot blev uppköpt för helt galna 400 miljoner dollar förstod jag att spelet var något att räkna med i framtiden.

Jag har varken kunskap och kommer inte ge mig in i denna debatt om vilket spel som är bättre eller sämre mellan de olika MOBA-spelen. Vad jag anser är att spelen går ut på exakt samma sak och som en icke-spelande åskådare går de ut på exakt samma sak. Det intressanta blir helt enkelt vilken som har störst community, fetaste tävlingarna och de mest lysande superstjärorna. Just nu är det tveklöst League of Legends och det var ju helt sjukt när Riot meddelade $100 000 för deras säsong 1-finaler som hölls på DreamHack. Med fantastiska tittarsiffror chockades nog väldigt många eftersom att LoL tveklöst var det mest populära och spektakulära spelet på plats. StarCraft 2 hade mindre pengar, mindre tittare och blev därmed lite åsidosatt trots att turneringen i sig var underhållande.

Är LoL så populärt som det verkar?
Först och främst bör man understryka att Säsong 1-final var första gången som de absolut bästa möttes på lan för att göra upp om en sån här stor prissumma, $100 000. Självklart var det en fullständig satsning från Riot att nå ut överallt om att turneringen skedde och vart den sändes. Kommer det att fortsätta på detta sätt? Helt klart är det att det finns en stor tittarskara och då man kan anta att när LoL växer så är det främst ifrån HoN och DotA men de flesta är nog helt nya till spelet. Personligen har jag aldrig spelat några av de spelen utan LoL blev mitt första MOBA och jag måste säga att jag förstår varför så många spelar det.

SK vs Fnatic endast 2000 tittare
Tar man en titt på dagens EMS Playoff mellan SK och Fnatic, två av världens absolut bästa lag (Fnatic vann Dreamhack) som sänds av ESL TV med Joe Miller. Självklart är det inga $100 000 utan endast €5 000 men det är ändå två superorganisationer med två av världens bästa lag i ESL Major Series där LoL är det tredje största spelet enligt Carmac.

Trots detta är det endast ca 2000 tittare på strömmen, detta att jämföra med t.ex Counter-Strike och StarCraft 2 där siffrorna hade varit flera gånger större om de bästa i spelet hade gjort upp.

Det blir ändå rätt komiskt när hysterin runt LoL visar sig inte stämma på alla plan i alla fall. Världen har prisat detta fenomen över de senaste veckorna och än finns inte det djupa intresset som övriga spel tycks ha. Så fort HuK streamar har han +5000 tittare, inte ser vi någon SK vs Fnatic-match i CS 1.6 med endast 2000 på HLTV? Krävs det att Riot marknadsför turneringar för att locka de stora massorna av tittare? Hur stor effekt har det när streamen kastas i ditt ansikte när du startar spelet. En fråga man kan ställa sig är hur många tittare andra spels turneringar skulle ha om man kunde komma åt streamen direkt från spelet. Tänk om du fick en pop-up att nu spelas denna matchen så fort du startar spelet. Skall understrykas att jag älskar Riots koncept och business modell. Jag beklagar mig alltså för vad de gör, det är rent genialiskt. Vad som behövs är de andra spelen kommer i fatt och gör samma sak.

Framtiden för LoL? Succé eller inte?
Framtiden för LoL ser väldigt bra ut då man verkligen kopplat greppet om MOBA-genren och kört om och förbi DotA och HoN. Med arrangörer som WCG, ESL, DreamHack och visst vore det ingen chock om MLG plockar upp LoL? Så har man tagit sig in i finrummen av E-sporten. Att EMS-slutspelen har låga tittarsiffror får man ändå se som en parentes men ändå noterbar. De farhågorna som jag ser med LoL är att varje match tar runt 45 minuter vilket produktionmässigt är på tok för långt. Quake Live som blev ersatt i IEM var bra mycket bättre som E-sportspel sett till produktionen då varje karta tar 10 minuter och en match i BO3 därmed tar max tar 30 minuter effektiv speltid. MOBA-spel är dessutom relativt svåra att följa med i eftersom det är 10 personer som rör sig samtidigt, normalt över tre punkter på kartan. Detta att jämföra med återigen ett 1on1-spel där det är lättare att få en överblick. Jag skulle även vilja påstå att World of Warcraft till viss del var enklare att följa med i än MOBA just för att det som skedde och var vitalt skedde på en och samma plats, felet där var att varje klass hade 30 olika abilities medan i t.ex LoL har varje karaktär väldigt få abilities vilket gör det lättare att hänga med.

League of Legends kommer att ha ett bra 2011 och kommer att etablera sig som ett av de största och mest prestigefyllda E-sportspelen. Däremot är jag mycket tveksamt på spelet i det långa loppet, väldigt många ser framemot DotA 2 och genom plattformen Steam kommer mer eller mindre alla kunna attraheras. På än längre sikt tror jag inte att MOBA-spelen har en större framtid inom E-sportens finrum utan bör nog vara just ett causal-spel som man lirar med polarna. Problemet är som sagt att matcherna är för långa, det är för rörigt och att det är väldigt dyrt att flyga runt 5 spelare per lag. Framtiden talar bra mycket mer för en riktigt bra FPS-shooter, frågan är bara vem som kommer utveckla den och när? Vad skulle en bra FPS-shooter med lagarbete likt BF3, Black OPs fast för E-sport innebära? Troligtvis skulle de ta över E-sportsscenen med storm, tills dess får vi njuta av lite LoL. Jag själv kommer i alla fall fortsätta spela det och försöka bli lite bättre, men måste säga att BLC som jag även nyligen har börjat spela nog är än mer roligt.

Kommentera blogginlägget
Publicerad: 2011-05-18 17:22
Nostalgiintervju med Quakeeliten

E-sportens moder Quake World kommer nog aldrig någon glömma bort. Nyligen läste jag en intervju från 2006 med gamla QW-stjärnor och blev återigen exalterad.

Att Quake och framförallt multiplayermodden Quake World var startskottet för onlinespel på riktigt är det nog ingen som argumenterar emot. Själv var jag för ung och förstod man faktiskt inte på hur man patchade för att spela mot andra. Det kan ju låta korkat men internet var bra mycket svårare att navigera och förstå sig på och för en ung spelfantast tog det ett tag. I PCgamer läste jag en fantastiskt artikel om när svenska Clan 9 hade ställts mot USAs bästa QW-klan Deathrow som hade flugits in för en stor batalj. Det blev en ordenligt kross och Sverige har faktiskt sedan dess (1998) var troligtvis världens främsta E-sportland sett över alla de stora titlarna. Detta var också startskottet för mig att bli en E-sportfantast, dels genom att tävla själv men även att följa E-sporten slaviskt.

En favorit är självklart DOOMer som faktiskt kommer från min hemstad Eskilstuna och även studerade här i Linköping (som jag) under sin storhetstid. Därav blev intresset ännu större när jag läste artikeln som är länkad nedan där QW-eliten från Sverige beskriver hur de ser tillbaka på Quake World-tiden. En sak är säker att QW troligtvis fortfarande är ett av världens bästa FPS-spel och jag väntar med spänning tills en vettig utmanare kommer.

Ta mig till intervjun på Fragzone

Kommentera blogginlägget

Den här sidan använder sig av kakor för att möjliggöra interaktionsfunktionalitet och statistikföring. För att undvika kakor kan du stänga av dem via din webbläsare eller inte besöka Rakaka.