Om Rakaka   Tipsa Rakaka   Senaste 100   Rakakalabbet   The slop3 Show    SÖK:
Rakaka.se
dot Startsidan
dot Logga in


Avsnitt #46
Slop3 Style #10

Senaste bloggen:

Breaker – "Break: Grymma fragfilmer"



Chefredaktör & ansvarig utgivare:
Jonas "Iceman" Dahl
iceman[at]rakaka.se

Annonsförsäljning:
Nicklas Andersson
na[at]dreamhack.se

Utvecklare:
Shahin "WIWO" Zarrabi
shahin[at]wiwo.se

Publicerad: 2010-01-11 19:00:35
Det här är en nyhet publicerad på den gamla versionen av Rakaka, nyheten kan därför se lite konstig ut. Om information saknas kan du alltid kontakta oss så kan vi lösa det.

Den anrika klanen Kompaniet har under de senaste åren gillat att testa på nya spel i kampen om ett bra teamplayspel. Global Agenda verkar vara det som som är inne just nu.
Jag hade inte tidigare hört talas om Global Agenda innan jag gick in i kompaniets irc-kanal, något som sker några gånger per år. I topic såg jag en länk till livestream och ledaren Saunas namn.

Där var det fullt röj i något slags futuristisk 3rd-person shooter-spel. Det såg fasen ganska fett ut! Kompaniet gjorde sig kända då de legendariska klanerna Team Fortuna, Tygräfvens Wäktare och USEC gick samman för att bilda ett CS-lag och så mycket mer där till. Klanerna hade även rötter ifrån QWTF. Kompaniet vann faktiskt bla. svenska WCG-kvalet och representerade Sverige i Korea 2001.

Sedan dess har man spelat en rad massa spel och mer eller mindre alltid tillhört toppskiktet i Sverige och Europa. T.ex i UT2K4 Onslaught, BF2, TF2, ETQW, Warhammer Online och en rad massa andra MMORPG-spel.

Global Agenda verkar i alla fall vara ett MMOTPS-spel och ska släppas första februari 2010. Spelet är alltså i Beta-stadiet just nu.

Kolla in Globalagendagame.com

Checka in när Sauna från Kompaniet röjjer runt i Global Agenda och äger sönder. Får väl se om detta spel kan bli någon hit eller inte.
Skriven av Hellspawn
hellspawn@rakaka.se
#1
413X
2010-01-11 19:53:15
Spelet släpps om 3 veckor... Men såg tyvärr inte såå kul tyckte inte jag.
#2
pitch
2010-01-16 17:10:41
Mson! :E

Kommentera nyheten
Du kommenterar anonymt.
(Logga in)

Namn:
CAPTCHA Image
Vad står det i bilden?


Publicerad: 2010-08-29 19:35
Hellspawn: IdrA om Patch 1.1

Det är mycket snack om IdrA hela tiden och dessa komiska filmer ploppar upp som ogräs. Denna fantastiska film med en härlig konversation.

Kommentera blogginlägget (11)
Publicerad: 2010-08-26 13:43
Hellspawn: Quakenet påväg att dö

Quakenet startades 1997 av Garfield (Danmark) och Oli (Sverige), relativt snabbt växte nätverket att bli den centrala delen av gaming-Europa. Ville du hitta en match, snacka med din motståndare eller hitta information var Quakenet perfekt. Innan hade många använt sig av ICQ (liknande program som MSN) för att fixa matcher och dylikt. Problemet var att man tvungen att ha motståndarlagets ICQ-nummer för att boka en match. För att sprida sitt nummer användes diverse olika klansidor som därmed blev centralt för lagen. Internet var inte lika utvecklat och att försöka hitta alla dessa olika klansidor och ICQ-nummer var både tidsödande och irriterande.

Quakenet blev räddningen. I början av 1999 hade man ungefär 3-4 tusen användare som samtidigt var uppkopplade och i slutet av år 2000 hade man nått cirka 15 000. Därefter gick Quakenet som en raket, eftersom fler och fler lämnande modemet och fick fast anslutning och kunde hänga på irc dygnet runt samtidigt som allt fler spelade spel online.

2001 blev ett kanon år för Quakenet som ökade med cirka 300% (20k till 60k) och man kunde se att Quakenet utvecklades snabbare än de gamla stornätverken Ircnet, Dalnet, Undernet och EFnet.

År 2002 var det året Quakenet blev världens största IRC-nätverk, man drog om alla. Med samtidiga användarantal som gick från 60k till 140-150k. Huvudspelet hade definitivt bytts från Quake till Counter-Strike. Men samma anledning som tidigare gjorde att Q-net växte så det knaka. Detta fortsatte fram till 2004 då nätverket började stagnera runt 235k användare.

Det stagnerade antalet användare förbyttes till en nedåtgående trend år 2005. För första gången sedan start tappade Quakenet användare. Nätverket var fortfarande helt överlägset i storlek jämfört med alla andra IRC-nätverk. Vad anledningarna var till detta fall är svårt att säga. Community-nätverken växte sig starkare runt om i världen, i Sverige hade vi t.ex Lunarstorm. Direkta chattprogram som MSN fick ett större användarantal. Anledningarna var säkert många, en sak som var säker var att antalet gamers på internet inte sjönk.

Vi är nu i 2010 och Quakenet har tappat närmare hälften av sina användare sedan 2005. Man är tillbaka till användarantal som man hade i mitten av 2002 (året man gick från 60k till 140k). Många påstår säkert att World of Warcraft har haft en stor anledning till detta. I WoW fanns det ingen anledning att sitta på IRC, kanske blir detsamma i Starcraft 2 om Blizzard fixar chattrum? Andra anledningar kan vara att organiserat klanspel mer och mer har dött ut. Samtidigt som turneringsarrangörer konstruerat bättre och bättre system vilka inte kräver IRC. Att köra Clanbase-match 2002 utan IRC existerade nästan inte. Idag kan man genom t.ex Playnation och Playzeek lira matcher utan att behöva använda IRC överhuvudtaget. ESL väljer att fortfarande ha IRC som sin utgångspunkt i alla sina turneringar, frågan är kanske hur lång tid det tar innan man skapar sitt egna program.

Min personliga reflektion är följande, att jag aldrig tror att spelbolagen kommer kunna få ihop en gemensam hub där alla olika spelare kan träffas. Jag tror alltid att communityn kommer vara den drivande kraften bakom communitys så som turneringar, mötesplatser etc. Därför tror jag att en IRC-liknande lösning är den som är bäst. Samtidigt är det ganska krångligt för någon som inte är så datorkunnig. Det är bra mycket smidigare att ha ett ingame-interface. Att Quakenet håller på att dö ut är en sanning, frågan är vad som kommer att ersätta. Direktprogram såsom MSN/Skype/Steam/Bnet 2.0 kommer aldrig kunna ersätta eftersom du måste känna till dem du chattar med. Det kommer alltid finnas behov av att få kontakt med den som du precis spelade mot, den som är expert på området eller dylikt.

Skall även noteras att Quaknet uppger att de har 170k användare just nu. Jag väljer att förlita mig på netsplit.de statistik.

Källa: irc.netsplit.de - statistik och grafer
Källa: quakenet.org - Historia

Kommentera blogginlägget (34)
Publicerad: 2010-08-17 18:12
Hellspawn: Terran is OP

Det är så mycket snack om att Terran är "over powered" dvs obalanserad. Jag tycker nog det stämmer till viss del på "mellan skill-nivå" för det går att turtle så enkelt. En av de största förespråkarna för att Terran är på tok för bra är självklart vore gode IdrA. Lyssna in låten!



Tips tack till vertan.

Kommentera blogginlägget (3)
Publicerad: 2010-07-23 00:49
Hellspawn: Coolaste orgeln ever?

I just love it! Borde fasen få lira på stora scen på Dreamhack. Hur fasen har han lyckats bygga om den där? 8-bitars <3

Kommentera blogginlägget (9)
Publicerad: 2010-07-05 02:29
Hellspawn: Drar till Almedalen

Så var ESWC över och det dags att gå tillbaka till det verkliga livet, Nästa vecka far jag till Gotland och den politiska veckan i Almedalen.

Ja, jäklar vilken helg! Först och främst vill jag bara återigen skryta med att jag trodde på SK, tippade Na'Vi tvåa och trodde mTw skulle vara starka. Blev dem topp 3 eller? =D

Var roligt att kommentera finalen för lvl^ tillsammans med Thorin, även om jag känner mig rostig på engelska så kändes det okej. Ska nog försöka köra lite mer kommentering på engelska om tillfälle erbjuds, jag tror det kan lossna och bli ännu bättre.

Slop3 och WIWO gjorde en riktigt bra coverage från ESWC, satan vad ni pumpade videos grabbar och det trots galen värmen och stundtals ruttet internet. Vet inte vad som var mitt favoritklipp men Rakaka var starka gällande Electronic Sports Word Cup och såklart domarskandalen. Som jag sagt tidigare var inte beslut det som var felet utan sättet det gjordes på, surt för H2K. På tal om domarbeslut, JÄVLAR vad sjukt att Stermy blev förbannad, enligt rykten kastade han en stol (oklart dock), när han fick veta att han åkte ut trots vinst över Rapha och Strenx. Ska bli intressant och se om hans kameraman filma det och de tar med det i dokumentären. Förövrigt tycker jag att Stermy är lätt en av de skönaste inom E-sport, visserligen är det så med nästan alla Quakers.

Jag är fortfarande besviken på communityn att ingen streamade WC3 eller för den delen CS på engelska. Det finns ju så många hobbystreams som Rakakas så det borde ju gjorts. Känns tråkigt som fan att man inte kunde följa Warcraft 3 som sagt. Thorzain gjorde en riktigt stark insats och nådde topp 8 efter vinster mot Grubby och FoCus, GJ!

Fnaticbrudarna räckte inte till igen och ja, SK.Ladies är ett par nivåer för bra helt enkelt. På tal om dessa tjejer, intressant att SK.Potter sa att typ ingen gillar Fnaticlaget pga deras attityd. Vete tusan om det är sant eller inte, tjejerna är ju trevliga och Rakaka har ju sett till att harassa dem ordentligt. Har ni räkna hur många % som dessa tjejer varit med i filmer från ESWC, typ alla som slop3 gjort? =D

Super Street Fighter IV var ju en helt galen turnering, fasen att man inte har kunnat ser mer. Det måste ju till att det kan finnas ordentliga fighting streams från events som ESWC, Dreamhack osv. Grymt av EG att ta en dubbel, gillade verkligen alla intervjuer jag sett med Wong och Marn, de är allt riktigt sköna!

Sen måste jag väl lyfta på hatten och säga att det faktiskt ser ut som jag hade fel. Jag var ganska övertygad om att det inte skulle bli något ESWC överhuvudtaget. Jag var skeptiskt till att det ens skulle finnas en lokal, datorer eller crew. Allt fanns och jag tycker ESWC skötte sig riktigt bra, absolut inget 2003-2006 ESWC standard. Nytt gäng och de gick ju ändå ganska bra. Kan de nu se till att betala ut alla prispengar och att sponsorerna inte är allt för missnöjda trots den dåliga EXPON. Ja, då kan vi nog allt räkna med ett ESWC 2011 med riktigt hög klass.

Nu blir det alltså Almedalen med politik, sol och härligt häng. Jag ska allt se till att Borg och Östros svettas lite extra med några sylvassa frågor.

Kul att jag ska upp om tre timmar och har inte börjat packa ännu, tänkte hämta tvätten från torkskåpet nu!

Kommentera blogginlägget (12)
Publicerad: 2010-07-02 01:08
Hellspawn: We <3 Kungen

Trots att jag antar att den är riktigt gammal så tyckte jag den var riktigt rolig. Speciellt deras träningsprogram =D HEIL Kungen, den riktiga!



Notera detta är en ljudfil därmed ingen bild

Kommentera blogginlägget (3)
Publicerad: 2010-06-22 20:17
Hellspawn: Hemma från DHS10
En mycket mycket kort summering av Dreamhack


Där är jag stark!

Vad ska man säga? Hur kan man summera Dreamhack Summer 2010? Ett sätt är nog att bara säga JAG ÄLSKAR RAKAKA. Att vi var på plats starkare än någonsin gjorde inte det hela sämre! Rakaka var på plats med Hellspawn, Wiwo, Breaker, Slop3, Iceman, Vilda, Vompy, Genie därutöver vår nya skribent Cyrox och självklart Mr&Mrs Dreamhack och tillika Rakakagrundarna Greykarn och Ponderosa samt deras barn Nicke111 som sålde mer än någonsin. Måste självklart nämna mysfinnen nummer ett suom1 som sköta om Rakaka-servern mer än någonsin för att klara av trafiken.

Rakaka Live gjorde en megasuccé i Asus-montern, jag önskar jag hade kört Rakaka till 100% men råddade en hel del E-sport för Dreamhack. Festivalen i sig var nog den bästa någonsin? Allt flöt ju på något sjukt bra. CS-turneringarna blev försenade men faktiskt var de på plats till finalen 20:00, det kändes onödigt att det blev såpass försenat! Jag hade fasen på känn att mTw skulle gå långt tillsammans med Na´Vi. Satan va härligt att se att SK har börjat lira cs igen! Visst, de losa WCG-kvalsfinalen mot fnatic men den betydde ju inget alls! De vann IOL och drog hem 155 000 (OMG!). Sedan slog de ut Na´Vi och spelade äckligt bra. De gick inte hela vägen men bör vara nöjda.

Jag gillade alla våra gäster i studion, Ipsa och Zaaz är allt för söta som kan trolla sönder de flesta. Kändes nice att kommentera en match med Get_Right (nej jag har fasen 0 koll på hur du stavar ditt namn).

Quake Live och att Jay var på plats var ju helt fantastiskt, räkna med att jag kastar upp VODs när de kommer, för jag vill se skiten precis lika mycket som er! Fox imponerar återigen och blev fyra vilket får anses som bra då han knappt lirar längre. Kändes oväntat av av3k vann finalen mot Cypher, jag tippade ju fel. Dock sa jag hela tiden att The Gangsters from East skulle ta hela podiet. Förbannat synd att Cooller inte kunde delta. Finalen var i alla fall grym men tyvärr nicka jag till emellan åt pga utmattning. Grattis av3k i alla fall!

På tal om utmattning! Det känns som vi på Rakaka körde lite väl hårt det här eventet eller vad sägs om 3+3,5+4+5 timmar sömn (sista natten till idag sov dock jag och slop3 till 12:00). Festen var härlig på Åttaglas som Shades fixat som vanligt. Tyvärr stänger ju skiten 02:00 och det är dags att styra upp inför nästa Dreamhack, en festlokal som alla gamers kan glida vidare till. Det dog liksom av efter att alla splittrats upp, obra!

Rakaka Fighting. Vi ska bli ännu bättre under 2010! WORLD DOMINATION.

Kommentera blogginlägget (49)
Publicerad: 2010-06-05 20:55
Hellspawn: Fire Bodi

World of Ming är den största portalen för WoW-spelare som endast lirar PvP. Ming är den legendariska Roguen som skapade en hel community runt sig och har genom åren bara utvecklat och utvecklat sidan. För ett tag sidan klev Ming ned som chefredaktör (pga av jobb) och Trance (MLG) och Bodi delade ansvaret. Bodi har dock inte riktigt varit omtyckt.

Detta har gjort att en hel del spelare och folk går runt just nu på MLG Columbus med en tröja "Fire Bodi". Om detta är ett skämt eller allvar ska jag låta vara osagt men jag bedömer om det inte är några Bodi-fans som bär T-shirten


Bildkälla: fnatic.com

Länk till World of Ming

Kommentera blogginlägget (3)
Publicerad: 2010-06-03 00:02
Hellspawn: Världens hårdaste trummis?

Alltså är han inte lite BALL??? Dock är han ju sjukt missplacerad och borde lira i något Mötley Crüe-liknande band. Brutalt bra i alla fall, hur fasen kan han ens hålla takten? Tips tack till Xerrol!

Kommentera blogginlägget (8)
Publicerad: 2010-05-28 18:38
Hellspawn: Jag vill ha sex iklädd en mask
Fan vad jag diggar låten men framförallt maskerna!. Är du blond under 40 och vill ha sex med masker på så hör av dig! (Kvinnligt kön är en förutsättning, tyvärr).



Tack till slop3 för tipset!

Kommentera blogginlägget (4)
Publicerad: 2010-05-27 15:53
Hellspawn: Starcraft dör i Korea?
Först och främst vill jag säga att jag inte har följt Starcraftscenen och Kespas arbete speciellt mycket. Denna kamp mellan Blizzard och Kespa har som sagt pågått en längre tid. Den eskalerade när Kespa förbjöd proffspelarna att spela i GOM-TV samt att Blizzard började frukta för Starcraft 2, skulle det bli likadant?

Självklart har Kespa söndrat och härskat de senaste åren, detta är något som krävs för att stabilisera och garantera frukten av sin produkt. Tar sponsorer och betalar stora pengar för en proffsliga och sedan spelarna går till andra turneringar så är det självklart inte optimalt. Det är som att SK-spelare sponsrade av Steelseries skulle lira med Qpad-utrustning eller dylikt.

Mig veterligen så har alla stora sportorganisationer byggs upp på ett eller annat sätt genom att centrera makten. Ta UFC och MMA-scenen, han som ligger bakom att verkligen blivit en megasuccé heter Dana White. En grundsten var just att man slöt fighters just till sin organisation så att inte fighters/stjärnor man byggde skulle kunna nyttjas av andra företag.

Den kortsiktiga risken som jag ser är att vad händer när MBC och OGN inte får sända matcher? Vad händer när Kespa lägger ner för att deras affärsidé inte längre håller? Då kommer ju proffstallen försvinna. Visst var GOM-TV schysst med bra turneringar men det kommer ju inte kunna matcha det Kespa byggt upp de senaste åren. Framförallt kommer inte de koreanska företagen som sponsrat vara lika sugna. Tror ni Korea Air och flygsvaret ACE kommer fortsätta ösa in pengar i något som spruckit och håller på att byggas upp igen, utan statlig uppbackning? Det finns alltså en övervägande risk att alla dessa Starcraft-spelare, kommentatorer och allt annat folk som rör sig runt om denna industrin (den är ju faktiskt väldigt väldigt stor) kommer möta en mycket mycket hård tid framöver.

Tror ni att Jaedong, Flash och de andra är superövermänskliga på Starcraft för att de är koreaner och spelar 24/7? Nej det beror på att när du har en hel infrastruktur runt dig som endast fokuserar på att du ska bli bättre och stävja dig i konkurrensen så överlever endast de bästa. De bästa är dessutom så sjukt mycket bättre än vad de annars skulle vara om inte fler tusentals elitsatsat varje år. På samma sätt som Kanada alltid får fram så enormt mycket bättre ishockeystjärnor jämfört med Sverige.

Så som jag ser det så riskerar detta att slås totalt i bitar, vinsten är att Blizzard får som de beskriver det kontroll över sitt spel. Jag är i alla fall oroad, Blizzard ska med och styra och ställa vilka som skall få ordna och inte ordna turneringar i olika spel. Just nu är deras kärleksbarn Gom-TV, ESL och MLG. Förhoppningsvis väljer framtidens företag att inte satsa på Blizzardspel och jag tror först då kan E-sporten bli stor, dvs om Blizzard ska fortsätta att lägga näsan i blöt.

Kommentera blogginlägget (24)
Publicerad: 2010-05-18 05:03
Hellspawn: LO3, EG, HLTV.org
I felt I wanted to do a video to comment and give my point of view of the sundays episode of LO3 and the debate that occured with EG and HLTV.org. This was recorded at 03:00 during the night and therefore my english was even crappier then normal. I hope it's atleast understandable. On a side note, this is a blog and only my thoughts.



LO3 episode which the blog is about
Hltv.org first news item about this, Headline "EG complain of illegal WMF defuse"
Hltv.org second news item with a review of the matter, including videos

Kommentera blogginlägget (52)
Publicerad: 2010-05-13 01:48
Hellspawn: Grym datorlåt!
Skönaste låten! TEKNO!!! LOGI!!! Blir nog inte en partylåt men kan ju vara en hit för det? Lyssna och njut!


Kommentera blogginlägget (4)
Publicerad: 2010-05-11 00:34
Hellspawn: Överdos rekommenderas starkt
Nog har vi alla hört talas om finanskrisen som härjat det senaste 1,5 året. Jag har sedan 2007 varit ganska övertygad om att världsekonomin inte är så stark som den kan ge sken av. Därmed rekommenderar jag starkt er att se Johan Norbergs helt nysläppta film Överdos som hade premiär på TV4 Fakta igår. Jävla synd att man inte var född tidigare så man kunde dodge:a den här ekonomiska härdsmältan bättre.



Kolla in Johan Norbergs blogg

Kommentera blogginlägget (2)
Publicerad: 2010-04-27 18:17
Hellspawn: Wazzup?
Bloggen blev som vanligt inte så aktiv som den skulle men det beror på flera saker under mars-april. Ja sedan IEM Finals så har E-sport varit riktigt dött. Dessutom har jag haft mycket annat för mig och därmed har mitt Rakakaarbete varit väldigt minimalt. Senaste 1-2 veckorna har jag dock fått upp farten igen!

Så vad är det egentligen som är inne och hett just nu? Starcraft 2 känns fortfarande intressant men än så har inte communityn anpassat sig tillräckligt bra. ESL kör tyska kommentarorer, GosuTV har haft stora streamproblem och dessutom erbjuder de inte vods? HDT Invitational drog igång här om dagen och även den streamen laggade och hade problem. Dessutom tycker jag att Starcraft 2 matcher tenderar att bli lite ointressanta i längden. Starcraft 1s proffsmatcher erbjuder mycket mer spänning och jag får för mig att det beror till stor del på att kartorna är mycket större (stämmer det eller?) vilket öppnar upp många fler varianter och intressantare matcher. Dessutom tar oftast matcherna 30 minuter och inte som i Starcraft2 då tyvärr mycket avgörs innan 15 minuter. Men man ska komma ihåg att det är ett nytt spel och att koreanerna är bra mycket mer överjävliga när det kommer till Starcraft. Kul är det i alla fall att följa HayprO som totalt dominerar, 12 raka matchvinster och överlägsen på Gosugamers ranking! Day[9] är ju dessutom helt underbar och kan bara livestream.com fixa bättre kapacitet till honom så kommer det vara helt överdrivet bra! Just nu verkar det som han drar mer än 5000 viewers, mäktigt.

Annars då? Quake Live är just nu ointressant, CTF, TDM verkar hålla igång, snart startar ENC som blir lite halv roligt kanske att följa men tyvärr Quake Live ska vara 1on1 och det ska vara lan och feta pengar om det ska bli ballt. Dreamhack Summer nästa? Ja, tyvärr är det alltså så här att det är dött under senvåren för att sedan bli galet till sommaren. Vi får tacka Arbalet, Fragbite/ESWC/Matrix som faktiskt räddat Counter-Strike den senaste tiden. Jag och Slop3 körde stenhårt med Rakaka Live och jag måste säga det var kul att följa. Men alltså nej och usch till BO5 och alla kartor eller kolla BO3 efter BO3. Jag har alltid tyckt att WB/LB och BO3 varit det optimala för att få det bästa turneringsresultat men det funkar ju inte i längden att följa tävlingar 12 timmar per dag tre dagar på raken. Jag känner att det blir för mycket helt enkelt men hur man ska lösa det vete tusan.

Själv har jag nött på med WoW trots att det varit stendött, på Onsdag drar TR igång och det ska faktiskt blir riktigt riktigt roligt. Synd att man inte kan följa matcher men det ska bli intressant under de kommande fyra veckorna att se vilka spelare som går samman och lirar och vilka comps som är starka. Därefter blir det ju fyra veckors laddertävlande där åtta lag ska kvalificera det regionalfinalerna till BLIZZCON! Jag tror då inte jag kommer vara där i toppen men ska i alla fall ge dem en match! Förhoppningsvis kommer jag rapportera lite från TR. I övrigt har jag spelat en hel del cs-mixar den senaste tiden men alltså jag vete fasen, det är halvkul. Starcraft2 är jag för dålig på så tappar lusten efter några matcher. Quake Live är kul som tusan men lite för intensivt när man lirat ett par timmar på en kväll, nya 2v2 är galet roligt men man blir sönderstressad =D

I övrigt då? Jag är spänd av förväntan för att se "the return of the big ones" CPL drar igång 1 Maj vad är det som sker och finns det någon inblandning med Dreamhack som tidigare? ESWC tutar på men jag är fortfarande ytterst skeptiskt till om det ens blir av, vilka som deltar och om prispengarna delas ut. MLG har ju i alla fall dragit igång men tyvärr följde jag inte evenemanget men det är hyffsat intressant ska bli kul när WoW drar igång och kanske MLG blir först med en stor Starcraft2 turneringen, vem vet? ESL har inte släppt 2010 ännu, jag tycker då alltid att de är så sega men men förhoppningsvis blir det bättre än IEM4 som ändå kantades av stora problem. Alla tre regionsfinaler hade stora problem som inte ESL haft tidigare och det kändes riktigt B när världsfinalernas sabbades av Ddos. Gamescom var dock riktigt riktigt bra! Snart drar i alla fall alla sommarens tävlingar igång. Startskottet blir nog Arbalet Europe på Inferno Online, vem vet kanske finns jag på plats, det är ett galet startfält. Det blir en bra inledning på E-sportsommaren 2010!

Kastar in en liten video också som Ponderosa länkade, shit jag fatta inte att det var en musikvideo först eller vad det var. Sjukt mäktig var den!


Kommentera blogginlägget (1)
Publicerad: 2010-04-13 15:57
Hellspawn: Fragbite med alkoholreklam
Fragbite kör just nu alkoholreklam på sin annonsplats, notera dock att den unga läsarskaran informeras om att det är skadligt. Detta är i alla fall för mig ett nytt grepp inom E-sporten.


Skärmdump - större bild av Fragbites alkoholreklam

Kommentera blogginlägget (8)
Publicerad: 2010-03-08 14:16
Hellspawn: Sweclockers kollade in Scythe på CeBIT
Den populära hårdvarusidan Sweclockers var på plats på CeBIT för att kolla in det senaste inom hårdvara. Jag har inte tidigare sett youtube-klipp från Sweclockers när de besökt mässor etc och tänkte att det skulle vara kul att se. Satte själv in en Thermalright Ultra 120mm i min burk och sedan dess varit lite intresserade av dessa gigantiska heatsinks!



I övrigt har jag haft fullt upp och kommer ha så några veckor till, så ni kan förvänta lite bloggande om jag inte kastar inte lite sån här klipp/artiklar samt tyvärr även lite dåligt nyhetsskrivande. Se det dock som temporärt =D

Kommentera blogginlägget (0)
Publicerad: 2010-02-24 12:15
Hellspawn: Blizzards felsteg med licens?
Det står alltså klart att Blizzard kommer att kräva licens av tävlingsarrangörer av Starcraft 2. Zotac-cup skulle arrangerat en turneringen till helgen men som inte blev av eftersom de inte ansökt om licens från Blizzard. Det är ytterst tveksamt om cupen kommer bli av till den kommande helgen

Hypen runt Starcraft 2 har varit enorm och väldigt uthållig. Många trodde vi nog att betan kunde komma under 2009 kanske rent av tidigare än så. Det har varit en lång resa men så i onsdags var betan äntligen här. E-sportfest på högsta nivå förväntades. För visst är det så att 1on1-spel av typen Quake och Starcraft är det som går hem bäst. Det är lätt att bygga en hype runt spelarna eftersom det endast är en "Super star" och det är billigare att transportera samt avlöna en spelare än ett helt lag.

Hårdvarutillverkaren och cuporganisatören Zotac annonserade direkt att de skulle hålla en €100 turneringen till helgen. Helt galet ju? Inte ens en vecka hade Beta-spelet varit ute och väldigt få hade ju ens fått en beta att spela. Sagt och gjort var det inom kort hundratals spelare registrerade. Turneringen blev inte av som vi här på Rakaka kunde rapportera. Anledningen var att Blizzard kräver en licens av alla tävlingsarrangörer av Starcraft 2, en licens som Zotac inte ansökt om. Detta är en förhållningssätt som Blizzard haft både i Starcraft och Warcraft 3 men som inte hålls på allt för hårt. Vi vet ju t.ex. om den öppna konflikten mellan Kespa och Blizzard borta i Korea.

Varför är då en licens såpass dålig?
Det kan ju verka klokt att Blizzard får kontroll på alla organisatörer för att på så sätt säkerhetsställa att det är seriöst folk bakom dem så att det blir av och betalar ut det de lovat. Vem har inte spelat en internetcup i t.ex. CS som plötsligt läggts ner eller inte betalt ut den där vunna musmattan.

Det är alltså möjligt att denna licens kan öka kvaliteten på cuper och organisatörer så varför ringer då en varningsbjällra i mitt huvud? Dessa oseriösa arrangörer sorteras ju bort av sig själv. Har du lurat communityn en eller två gånger kommer du helt enkelt inte få folk till din turneringen igen. Har du däremot organiserat lyckade cuper kommer du däremot bli populär. Detta är alltså ett dåligt argument för att rättfärdiga en licens.

Problemet som jag ser med en licens är dels att det skapar en onödig byråkrati. Det blir alltså mer krångligt att organisera ett cup eftersom du först måste ansöka om tillstånd att få arrangera en av Blizzard. Dessutom vet ju ingen idag vad Blizzard har för kriterier när de väljer ut vem som skall få licens och vem som inte skall få det. Det enda som vi vet är att de väljer det "case to case", alltså från fall till fall helt beroende på organisation.

Varför är då detta så illa? För mig handlar E-sport nästan uteslutet om community. Det är alltså vi spelare som en community som skapar och bygger och gör ett spel stort och intressant. En licens sätter per automatik en begränsning på denna tillväxt. Zotac ville anordna en turneringen första helgen efter beta-versionen kom ut. Hundratals spelare ville spela en turnering efter att ha fått en betakey men detta var inte genomförbart eftersom ingen licens fanns. Så istället för att ha en söndag med härlig e-sport och livestream så det blev det ingenting alls av allt.


Ingen turneringen här inte, Blizzard bestämmer med järnhand

Kommer detta påverka framtiden för Starcraft 2 som E-sportspel?
Förhoppningsvis inte, betan har funnits i en vecka och det är långt kvar till själva spelet släppts. En cup mer eller mindre har ingen roll helt klart. Folk är som eld och lågor över Starcraft 2 och frustrationen över att inte kunna spela spelet har nog nått ett nytt maximum i spelvärlden.

Jag är dock oroad som jag beskrivit. Ta och titta på ID Software och Quakelive. Spelet togs emot sådär, det tog ett tag innan de fick ordning på allt och communityn började växa. Se sen hur galet fort det gick? ESL-TV anordnade livesändningar där olika stjärnor kunde delta och få exponering inför publik. Alla möjliga olika random cuper arrangerades och plötsligt var quakecommunityn återuppstådd och alla snackade och lirade Quake. Några veckor senare var Quakecon som blev en megasuccé för Quakelive. En rörelse som bara fortsatt genom ID Softwares konstanta support av spelet. Hade detta kunnat ske lika snabbt och lika bra om varenda random cup skulle behövt skickat in en ansökan och väntat i några veckor för att få ett godkännande? Nej det tror jag inte, ESL-TV körde sitt program på tisdagen och på onsdagen lirade folket Quakecuper. Folk blir inspirerade, intresserade och om detta inte stimuleras så dör det ut. Visst tar du fram CS igen för miljontegången när du följt en cs-turneringen? Aldrig är väl suget att spela så stort som då?


Jaedong är störst! Hypen på WCG 2009 var enorm

Vilka kommer att få licensen, vad är Blizzards strategi?
Helt omöjlig att besvara nu. Vi vet endast att Blizzard inte gjorde sitt yttersta för att Zotac skulle bli av. Vi vet att Blizzard inte alls gillar vad Kespa håller på med borta i Korea och kommer göra sitt yttersta för att ingen ska få monopol på samma sätt. Mycket kan man säga om Kespa helt klart, jag ska inte säga att jag är fullt insatt i ämnet. Helt klart är att de är ganska maktfullkomliga de styr med järnhand. Samtidigt har de ju skapat ett E-sportmekka! Där är faktiskt e-sportarna stora megastjärnor. Att få skaka hand med Jaedong, Bisu och Stork på WCG 2009 kändes galet stort, trots att jag aldrig spelat spelet eller följt några turneringen innan. Varför? Jo för att de är megahype:at och kespa har lyckats.

Vad kan vi annars se för indikationer på hur Blizzard kan agera? Kollar vi till deras senaste succé World of Warcraft så har Blizzard varit EXTREMT restriktiv i licensutgivningen. Endast CGS, MLG, ESL, GOM och Dreamhack har någonsin fått en licens. Jag kan även bevittna om att stora organisationer och aktörer kämpat i år för att få en sådan licens. Visst det är mycket annorlunda, Blizzard måste ge support till arrangören med privat realm och underhåll etc. Därmed är det nästan uteslutet att Starcraft 2 kommer ha samma licenspolicy som WoW.

Det finns dock ett litet orosmoment och det är Blizzards syn på sig själv som företag. Blizzards produkter är premiummärken, dvs det är Ferrarin av datorspel. Som för alla premiummärken är det viktigt att behålla den här exklusiviteten. Vad betyder detta då? Jo för Blizzard är det ytterst viktigt att deras produkter hamnar i finrummen. Ska de tävlas i ett Blizzardspel ska de vara med de största och mest kända spelarna, inför massor med människor och inför en gigantiskt publik på stream. Företaget exponeras alltså på rätt sätt och i rätt sammanhang.

Vad kan då detta betyda för licensen? Jo detta kan man endast spekulera om och jag kastar bara ur mig några galna exempel. Vad skulle ske om Blizzard ger ESL rättigheter att vara unika i världen och hålla i allt tävlande på alla nivåer i Starcraft 2? Vad skulle ske om Blizzard valde att hålla i allt tävlande själv? De har ju battle.net, de har blizzcon. Vill du spela turnering på lördag? Regga dig och betala fem euro för att tävla. Vinnaren går till slutspel där du kan vinna en resa till Blizzcon? Det är ju så Blizzard har gjort i WoW betala för TR vinn laddern och åk till Blizzcon. Samma har gjorts i WC3 och troligtvis SC men utan att det har kostat något för deltagaren.


Betala, tävla, vinn! Blizzard vet hur man gör pengar

Detta är som sagt inte troligt men det skulle innebära att communityn blev begränsad, ja egentligen lamslagen. För mig är det ett orosmoment, skall Starcraft 2 misslyckas där Quakelive lyckas? Ska vi inte få njuta av två fantastiska spel som har potentialen (långt större än CS, Halo eller något annat lagspel) att få in E-sporten i finrummen i samhället. Att få E-sport till samma status som vanlig sport så som det är i korea? Starcraft 2-hypen är så stor så troligtvis finns det ingen risk att det kan misslyckas så länge spelet är bra. Jag ser dock ingen anledningen att begränsa/förhindra utvecklingen som communityn vill ha. Communityn vet vad den vill ha så låt då den även arrangera och utveckla den som den vill. Att stoppa Zotac-cup stimulerade inte communityn, den hämmar endast den.

Kommentera blogginlägget (28)
Publicerad: 2010-02-21 21:05
Hellspawn: Humor var bättre förr
Long time no seen men lite hederlig humor så här på söndagskvällen skadar ju aldrig. Troligtvis en av mina absoluta favoritsketcher!

Kommentera blogginlägget (0)
Publicerad: 2010-02-13 00:57:38
Hellspawn: När vindarna viskar mitt namn
Kanske pinsamt men Hammerfall var min introduktion till hårdrock med låten "Let the Hammer Fall" en annan favorit har länge varit Roger Pontare. Om ni mot all förmodan har missat den helt galna kombinationen! Fy satan va bra!


Kommentera blogginlägget (10)

RAKAKA VERSION 2.2 - "REVOLUTION"
Den här sidan använder sig av kakor för att möjliggöra interaktionsfunktionalitet och statistikföring. För att undvika kakor kan du stänga av dem via din webbläsare eller inte besöka Rakaka.