Publicerad: 2010-08-26 11:40
VIDEO! LoL - ny hjälte
Urgot fick se ljuset den 24e augusti i spelet League Of Legends, och en sneak peek fanns tillgänglig dagen innan. Men för er som har missat denna hjälte och ej inhandlat han än, får nu en kort informationsvideo om hjälten.
andromeda har blivit ett fetto, läskigt röst förresten
#2 Zell 2010-08-26 15:16
Han sÃÂ¥g frän ut, dock sÃÂ¥ har jag aldrig rÃ¥d med dom nya.
#3 Anonym smoer 2010-08-26 16:38
herreJÃâVLAR va dÃÂ¥ligt spelet ser ut, hur fan kan de ha haft sÃ¥ mkt reklam om dnna skiten
#4 Anonym wockan 2010-08-26 16:53
#3 skönt att det kom en gubbe som inte är helt galet imba direkt och behöver nerfas som de senaste gubbarna
#5 Anonym nok13 2010-08-26 18:22
#3 Anonym-smoer
handlar ju inte bara om grafik
handlar ju faktiskt inte det minsta lilla om grafik, gameplay före allt annat
#6 Anonym LoL 2010-08-26 19:56
fyfan va tråkigt lol ser ut
#7 Anonym dynish 2010-08-26 21:50
Tack zin, du gjorde mig just depremerad, piss spel (förlåt alles)
#8 Anonym Glo 2010-08-26 23:20
ni som inte greppar hur bra LoL faktiskt är kan ju bara hålla tyst. Ni vet ju uppenbarligen inget.
#9 Anonym Nox 2010-08-27 03:04
Ãâr det multiplayer eller vad? Vad gÃÂ¥r det ut pÃ¥?
#10 Anonym Mancheese 2010-08-27 14:51
LoL är som DoTa/HoN fast simplare pÃÂ¥ ett par sätt fast sÃÂ¥ mycket bättre, jag äger.
#11 Anonym anon 2010-08-27 16:46
#9
LoL är som Dota fast sämre pÃÂ¥ alla sätt. De som spelar mycket fÃÂ¥r tillgÃÂ¥ng till abilities som andra spelare inte har, enbart pÃÂ¥ grund av att han har spelat mer (inte för att han är bättre nödvändigtvis). Istället för att levla kan man dock köpa sig till abilities (eller korta ned vägen dit) genom $$.
Sen har vi removal av mÃÂ¥nga element som ÃÂ¥terfinns i dota, i syfte att göra spelet mer casual-friendly (eftersom det är casuals som spenderar $$ pÃÂ¥ items/abilites etc).
Det tog Riot ungefär 15 mÃÂ¥nader innan de släppte draft-mode men under den här perioden släppte de konstant nya grejer som kunde erfÃÂ¥s genom $$. Varför? Eftersom Riots syfte med LoL är att tjäna $$ pÃÂ¥ casuals.
Spelet är jättebra som ett vanligt spel och de har nÃÂ¥gra miljoner spelare, men att kalla spelet en e-sport eller competitive är löjligt.
#11 LÃÂ¥ter som du tappade bort dig pÃÂ¥ vägen. Visst, man kan fÃÂ¥ tillgÃÂ¥ng till fler "runes" och "spells" ju mer man spelar men taket för alla spells ligger pÃÂ¥ lvl12 och det totala taket ligger pÃÂ¥ lvl30. För att spela rankade matcher soloq mÃÂ¥ste du vara lvl30 (20 för lag, eftersom laget vet vad som gäller), vilket innebär att dom orättvisor du pratar om inte gäller längre och att nÃÂ¥ taket gÃÂ¥r ganska fort. Givetvis är Riots syfte att tjäna pengar, men du behöver inte köpa hjältar/skins o runes om du inte vill, du ska spela dig till dom och däröfr kan du spela LoL helt gratis eller donera till dom. Riot gör ständiga uppdateringar och se till sÃÂ¥ att det är en bra balans mellan hjältarna. SÃÂ¥ jag skulle gärna vilja veta varför det är löjligt att kalla LoL e-sport? Det är med i WCG, sÃÂ¥ du lär komma fÃÂ¥ äta upp dina ord. Här är en länk till varför LoL är BÃâTTRE än dota.
http://www.leagueoflegends.com/learn/dota_and_lol
#13 Anonym sigh 2010-08-28 14:08
#11 jag har spelat spelet i ett halvÃÂ¥r och har inte lagt ner en enda krona pÃÂ¥ spelet. ingen har nÃÂ¥got övertag pÃÂ¥ mig sÃÂ¥ det du säger är bara bullshit.
#14 Anonym asdasd 2010-08-28 22:54
ÃÂ¥hhhh fyfan vad äcklig grafik. skulle inte ge spelet en chans i hela mitt liv
#15 Anonym nerddollar 2010-08-29 13:26
#11 Ãâr du sur för att du suger pÃÂ¥ ett 'skit'-spel eller? Har lirat LoL i en mÃÂ¥nad och va skeptisk till en början pga grafiken bla. Efter runt 20 matcher sÃÂ¥ älskade jag spelet, alla flyter och är sÃÂ¥ himla skönt animerat.
Man behöver fan inte lägga '$$' om man inte vill, det gör än inte direkt bättre dÃÂ¥ man kan levla upp och köpa dessa runor och skit.
Och puggar du sÃÂ¥ hamnar du ändÃÂ¥ med folk med samma level som dig sÃÂ¥ förstÃÂ¥r inte problemet här. #12 förklarade det jävligt bra.
Synd 'Anon'
#16 Anonym asd 2010-08-29 18:33
lol är som dota/hon förutom att det inte är lika tävlingsinriktat.
#17 Anonym dfg 2010-08-29 19:12
Vilka cpidioter spelar detta spel serriöst...
#18 ponch 2010-08-30 23:16
tycker fortfarande detta spelet ser ut att vara skapat av lego...
#19 Anonym kek 2010-09-06 09:49
Det här spelet är faktiskt rätt kul. Trodde ocksÃÂ¥ att det skulle suga riktigt hÃÂ¥rt och jag ogillade detta spel i början, men det är ett väldigt roligt spel för att vara ett gratis spel man kan ladda ner.
#20 Anonym Kviborg 2010-09-08 22:55
#17 Inga jävla gårdare iaf.
#21 Anonym Nisse 2010-09-09 15:08
LoL är ett spel baserat runt spelkänsla och inte grafik, och det lyckas utmärkt med detta.
Det är mycket mer balanserat än i alla fall DotA som har problemet att wc3 som spel begränsar dess utveckling.
Ãâven jag i början var en stor HoN-föresprÃÂ¥kare men kan efter att spela bägge inte svara pÃÂ¥ vilket spel som är bäst.
Men är det sÃÂ¥ att man är 12 ÃÂ¥r och endast bryr sig om grafik sÃÂ¥ är det bättre att spela HoN och istället för att fälla idiotiska kommentarer bara skita i dem som spelar LoL och inte lägga sig i inlägg som ändÃ¥ inte intresserar dig.
Nyhetsrapporteringen på RAKAKA är tillsvidare stängd. Nya projekt från RAKAKA presenteras senare.
Stora svenska framgångar när DreamHack Summer 2013 avgjordes - svensk "doldis" plockar överraskande medalj och storlagen fortsätter att dominera.
Under helgen som passerade (lör-tis) arrangerades DreamHack Summer 2013 på Elmia i Jönköping. För svensk del skulle evenemanget visa sig bli en oerhörd framgång då vi kammade hem tre guld och ett brons (i tre av de största turneringarna) i vad som måste anses vara en av de bästa svenska turneringarna någonsin. Dessutom var det svenska LoL-stjärnor i de mest framgångsrika lagen.
Chockade Fighting-communityn
Först ut var turneringen i Street Fighter IV:AE som avgjordes under Lördagen. Världsmästaren och den tveklöst mest dominanta fightern Infiltration var på plats för att försvara sina två tidigare mästartitalar. Dessutom var som vanligt legenden Ryan Hart på plats och som har fyra DreamHack-titlar på sitt bälte. Men det var faktiskt ingen va dessa storfavoriter som tog hem segern. Istället stal svenska göteborgaren Popi showen. Genom att först besegra Infiltration med 2-0 och Ryan Hart i Winner-bracket så kunde inte Infiltration stå pall för svensken i finalen. Detta är troligtvis en av de största esporthändelserna på DreamHack. Infiltration har inprincip varit obesegrad i 2,5 år och alla vill nu lära känna svensken som har besgrat honom. Grattis Popi! Dessutom kom svenska Ettelman från Team Property på en härlig fjärde plats.
Bara The International kvar
I DoTA 2-turneringen var svenska The Alliance storfavoriter till segern, ett favoritskap som G1 League-vinnarna mäktade med att bära. Laget tog sig nämligen hela vägen till final där man ställdes mot Quantic från Frankrike.
Efter att ha plockat den första kartan skulle Alliance visa var skåpet skulle stå reda i karta två men det ville sig inte riktigt utan Quantic tilläts komma ikapp och utjämna men efter suveränt spel av svenskarna kunde matchen tillslut plockas hem med 2-1 och därmed försvarades DreamHack-titeln.
Ãven den gamle stjärnan kan än...
För de svenska Starcraft 2-stjärnorna är DreamHack ett speciellt evenemang, det kryllar av koreanska superstjärnor och det finns inget hellre vill göra än att vinna på hemmaplan och när alla favoriter faller måste någon annan ta klivet fram. Denna gång var det överraskande Jeffrey "Sjow" Brusi som i mångas ögon gjorde sin absolut bästa turnering sen IEM-vinsten för några år sedan.
Den hete och pånyttfödde Team prOperty-spelaren lyckades på sin väg fram till medaljerna bland annat besegra Harstem och superkoreanen Life. Dessvärre för Sjow blev den blivande DreamHack-mästaren StarDust för svår och Jeffrey fick nöja sig med en bronspeng och 20 000 SEK.
Dominansen är total!
När världens absolut mest dominerande lagmaskin NiP-Gaming spelar i en turnering är det knappt lönt att sia om utgången, de svenska superstjärnorna i CS:GO har inte förlorat många matcher under vägen till världstoppen och DreamHack skulle inte bli något undantag.
Efter att ha besegrat ryska Virtus.pro tidigt i turneringen defilerade ninjorna till final dit det svenska överraskningslaget Epsilon även tagit sig. Dessvärre för Epsilon gick det inte rubba Ninjas in Pyjamas denna gång utan NiP vann en komfortabel seger med 2-0 och för besväret fick man en prischeck på 70 000 SEK.
League of Legends-stjärnor
Ãven om Sverige inte har något helsvensk lag som är bland de bästa så gjorde svenskarna extremt bra ifrån sig. Först ut så vann Rekkles som inhoppare DreamHack League of Legends Championship tillsammans med Copenhagen Wolves, 70 000 SEK rikare. I LCS som drog igång på DreamHack så hade svenska Alexander "Jree" Bergström lekstuga med sitt Team Alternate som gick 5-0 på plats och har fått en fantastisk start på säsongen, läs mer här.
Publicerad: 2013-06-09 22:18
Pengar rullar in som de ska för Mvp
Efter helgens topplacering i WCS seglar cashkungen Mvp upp på plats nummer ett över de spelare som vunnit mest pengar i StarCraft II.
Det går bra nu. Eller snarare dåligt för Jang 'MC' Min Chul som endast slutade i topp-32 i WCS Korea. I dag kunde han se sig omsprungen på SC2Earnings.com av Jeong "Mvp" Jong Hyeon, när Incredible Miracle-proffset plockade hem den delade tredjeplatsen i de globala finalerna av WCS första säsong.
I och med tredjeplatsen och prissumman på 10 000 dollar kunde Mvp under dagen passera MC på resultatsajten SC2Earnings lista över vilka spelare som vunnit mest pengar i StarCraft II.
Hack i häl på legendaren Flash
Enligt SC2Earnings konkurrent Esportsearnings, som räknar vinstpengar inom alla spel, har Mvp precis även passerat Brood War-legendaren Lee "Jaedong" Jae Dong och är nu hack i häl på den andre Brood War-legendaren Lee "Flash" Young Ho. Dock återstår drygt hela 60 000 dollar innan Mvp kan ta igen Flash försprång.
Först på listan ligger FPS-legendaren Johnathan "Fatal1ty" Wendel med 454 000 dollar. Främst från spelet Painkiller.
NaNiwa i topp-20
I toppen av SC2Earnings lista är det tomt på foreigners. Ilyes "Stephano" Satouri hamnar som första icke-korean på fjärdeplats, därefter innehar de två polackerna Grzegorz "MaNa" Komincz och Artur "Nerchio" Bloch plats 15 respektive 16. Svenskproffset Johan "Naniwa" Lucchesi kommer först på 20:e plats. Tätt efter, på plats 24 ligger sedan Marcus "ThorZaIN" Eklöf. Men därefter gör svenskrepresentationen ett hopp och inte förrän på plats 49 hittas Jeffrey "Sjow" Brusi.
Mest vunna pengar i StarCraft II enligt SC2Earnings.com 1 Incredible Miracle Jeong "Mvp" Jong Hyeon $373,520
2 SK Gaming Jang "MC" Min Chul $367,213
3 Incredible Miracle Lim "NesTea" Jae Duk $258,713
4 Evil Geniuses Ilyes "Stephano" Satouri $233,305
5 FXOpen Lee "Leenock" Dong Nyoung $208,614
6 MVPPark "DongRaeGu" Soo Ho $208,278
7 Team LiquidSong "HerO" Hyun Deok $188,524
8 Prime Lee "MarineKing" Jung Hoon $186,425
9 SK Telecom T1 Won "PartinG" Lee Sak $186,109
10 CMStorm Choi "Polt" Seong Hun $184,370
Mest vunna pengar i alla spel enligt Esportsearnings.com 1 Fatal1ty Johnathan Wendel $454,544.98
2. Flash Lee, Young Ho $437,114.55
3 Mvp Jung, Jong Hyun $377,116.38
4. Jaedong Lee, Jae Dong $368,621.09
5. MC Jang, Min Chul $366,827.11
6. Moon Jang, Jae Ho $292,019.57
7. Dendi Danylo Ishutin $270,491.27
8. Puppey Clement Ivanov $269,587.17
9. XBOCT Oleksandr Dashkevych $269,587.17
10. LighTofHeaveN Dmitriy Kupriyanov $267,699.10
Publicerad: 2013-06-09 12:38
INoVation tar revansch efter WCS.kr-fadäsen
INoVations nerver håller - nollar sOs och skrattar hela vägen till banken efter att ha bärgat 40 000 USD och WCS Season 1-bucklan!
För en stund sedan avgjordes den första säsongen av WCS och vilken avslutning det blev! Utöver de båda WCS.kr-finalisterna Soulkey (Z) och INoVation (T) på vars en sida av slutspelsträdet var även den europeiska mästaren Mvp (T) samt protoss-innovatören sOs (P) med och tampades om en finalplats.
Efter två rafflande semifinaler stod det klart att WCS.kr- och CODE S-vinnaren Soulkey blivit besegrad av sOs knappa 3-2 i en extremt välspelad och jämn kamp. I den andra semifinalen mellan världens kanske två bästa Terran-spelare, Mvp och INoVation blev det minst lika jämnt. När krutröken lagt sig och GG hamrats kunde INoVation ta av sig sina glasögon, torka svetten ur pannan och konstatera att han var klar för den första WCS-finalen någonsin.
I finalen mellan INoVation och sOs var det aldrig riktigt jämnt, tossen försökte och försökte men det ville sig inte riktigt då INoVation levde upp till sitt namn och lyckades oavsett vilken unitcomp som kastades på honom både överleva och utmanövrera sin motståndare mer än en gång.
För vinsten och revanschen efter den snöpliga förlusten i WCS.kr-finalen (Soulkey reverse ALL-killade honom) får INoVation $40 000 medan tvåan får nöja sig med hälften.
Slutplaceringar WCS World Finals Season 1 1. INoVation (T) $40 000 2. sOs (P) $20 000 3/4. Soulkey (Z) $10,000 3/4. Mvp (T) $10,000
Bildkälla TeamLiquid.com
Publicerad: 2013-06-03 15:52
HerO vinner WCS America
WCS America fick sitt slut med att sex av de åtta bästa var koreaner. Norska Snute tog hem priset som bästa icke-korean.
Amerikanska WCS Premiere league dominerades av koreaner från början till slut. I top 8 hittar vi endast två icke-koreaner, varav ingendera är från varken nord- eller sydamerika. Norska Snute lyckades ta sig till en sjätteplats och missar den sista platsen till säsongsfinalerna i Korea efter att han förlorat mot Alicia 3-2.
Vann gjorde Team Liquids Hero som lyckades slå Evil Geniuses Revival med 4-2 i finalen. HerO förlorade de två första kartorna, men återhämtade sig och vann sedan 4 kartor i rad.
Publicerad: 2013-06-02 18:12
Fatal1ty dammar av bössan och gör comeback
Fatal1ty utmanas och det satsas NT$ 300 000 (cirka 73 000 SEK) på en match!
Jonathan "Fatal1ty" Wendel är en av esporthistoriensoch världens kanske bästa och mest kända spelare, FPS-gurun har vunnit en drös tunga titlar (12 stycken världstitlar), och har efter sin aktiva karriär verkat för att främja esporten.
Det sista spelet som Fatal1ty gav en ärlig chans var Painkiller och det spelet hade sin absoluta peak under CPL World Tour och strax därefter försvann både Fatal1ty och spelet. Men nu har legendaren valt att damma av bössan och acceptera en utmaning från sin gamla sparringpartner relic, en match Painkiller som OCZ valt att stoppa in NT$300 000 till relic om han vinner!
"Johnathan Wendel often likes to state that âFATAL1TY MEANS GAMING.â With that said, Fatal1ty has answered the challenge, and will take on relic at Taiwanâs landmark Taipei 101 building on Thursday, June 6, 2013.
In his first professional match of consequence since 2007, will Johnathan "Fatal1ty" Wendel be ready to live up to his title as the greatest gamer in history? And obliterate relic? -OR- will relic be able to do it again? - And beat Fatal1ty? ⦠And take home a prize of NT$300,0000."
Hela spektaklet kommer att gå av stapeln i Taiwan där Jonthan varit verksam med sin gaminggearutveckling och då i Taipei 101 Building på den svenska nationaldagen.
RAKAKA VERSION 2.5 - "ANGELÄGET"
Den här sidan använder sig av kakor för att möjliggöra interaktionsfunktionalitet och statistikföring. För att undvika kakor kan du stänga av dem via din webbläsare eller inte besöka Rakaka.
Anonym
towel
2010-08-26 12:21
Zell
2010-08-26 15:16
Anonym
smoer
2010-08-26 16:38
Anonym
wockan
2010-08-26 16:53
Anonym
nok13
2010-08-26 18:22
handlar ju inte bara om grafik
handlar ju faktiskt inte det minsta lilla om grafik, gameplay före allt annat
Anonym
LoL
2010-08-26 19:56
Anonym
dynish
2010-08-26 21:50
Anonym
Glo
2010-08-26 23:20
Anonym
Nox
2010-08-27 03:04
Anonym
Mancheese
2010-08-27 14:51
Anonym
anon
2010-08-27 16:46
LoL är som Dota fast sämre pÃÂ¥ alla sätt. De som spelar mycket fÃÂ¥r tillgÃÂ¥ng till abilities som andra spelare inte har, enbart pÃÂ¥ grund av att han har spelat mer (inte för att han är bättre nödvändigtvis). Istället för att levla kan man dock köpa sig till abilities (eller korta ned vägen dit) genom $$.
Sen har vi removal av mÃÂ¥nga element som ÃÂ¥terfinns i dota, i syfte att göra spelet mer casual-friendly (eftersom det är casuals som spenderar $$ pÃÂ¥ items/abilites etc).
Det tog Riot ungefär 15 mÃÂ¥nader innan de släppte draft-mode men under den här perioden släppte de konstant nya grejer som kunde erfÃÂ¥s genom $$. Varför? Eftersom Riots syfte med LoL är att tjäna $$ pÃÂ¥ casuals.
Spelet är jättebra som ett vanligt spel och de har nÃÂ¥gra miljoner spelare, men att kalla spelet en e-sport eller competitive är löjligt.
Det enda jag tycker de gjort bra i spelet är alla bushes som dödar line of sight. Ãâppnar upp för fler taktiker. Dessa bushes ÃÂ¥terfinns även i SC2 nu. Om blizzard tog idén frÃ¥n Riot eller inte vet jag ej.
Anonym
sebast
2010-08-27 18:00
http://www.leagueoflegends.com/learn/dota_and_lol
Anonym
sigh
2010-08-28 14:08
Anonym
asdasd
2010-08-28 22:54
Anonym
nerddollar
2010-08-29 13:26
Man behöver fan inte lägga '$$' om man inte vill, det gör än inte direkt bättre dÃÂ¥ man kan levla upp och köpa dessa runor och skit.
Och puggar du sÃÂ¥ hamnar du ändÃÂ¥ med folk med samma level som dig sÃÂ¥ förstÃÂ¥r inte problemet här. #12 förklarade det jävligt bra.
Synd 'Anon'
Anonym
asd
2010-08-29 18:33
Anonym
dfg
2010-08-29 19:12
ponch
2010-08-30 23:16
Anonym
kek
2010-09-06 09:49
Anonym
Kviborg
2010-09-08 22:55
Anonym
Nisse
2010-09-09 15:08
Det är mycket mer balanserat än i alla fall DotA som har problemet att wc3 som spel begränsar dess utveckling.
Ãâven jag i början var en stor HoN-föresprÃÂ¥kare men kan efter att spela bägge inte svara pÃÂ¥ vilket spel som är bäst.
Men är det sÃÂ¥ att man är 12 ÃÂ¥r och endast bryr sig om grafik sÃÂ¥ är det bättre att spela HoN och istället för att fälla idiotiska kommentarer bara skita i dem som spelar LoL och inte lägga sig i inlägg som ändÃ¥ inte intresserar dig.